黑神话悟空爆火后的冷门思考

发布日期:2024-09-19 24:15

来源类型:隔壁小蛙 | 作者:贾克斯·马尔科姆

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黑神话.悟空是一款火爆的单机游戏,这个大概人人都知道,因为我一个不玩游戏的人,都知道。刚开始的几天,几乎各个平台都是刷屏,确实是现象级别的。那对不玩游戏的一些人来说,它又有何种价值或者何种魅力?是否有值得好好想想的点呢?

《黑神话:悟空》取景地山西:广胜寺下寺水神庙壁画

我们都知道,中国是一个有着5000年文明的国家,游戏中场景大量使用古建筑,老故事人物。从先入为主的层面看,国人无需重新学习,就可以延续情感游戏其中,从而温故知新,相当于透过游戏又重新精读了一遍,更多认识了解了更多的文化景点的经典元素,也是一种文化科普加强。我们都知道,人的学习分内在推动与外在推动,而透过这个火爆游戏普及与加强的文化科普,更多的人是内在推动自己去了解的,这个说法有人不同意么?你是否觉得嵌合了真实场景的文化故事你了解起来特别有意思,记得特别牢?这就是内在推动力所在。

以前,玩游戏是被认为玩物丧志的,老实说黑神话.悟空这款游戏火爆前,我也这么认为。因为一大堆的年轻劳动力,为喜爱的动漫角色,花大量时间精力在敲键盘,点手机等上面,感觉就是人生摆烂躺平的年轻蛀虫。但黑神话.悟空的出现,让我有了新的认识:

首先,这款游戏取材于四大名著中的《西游记》,又从故事人物身上延续创作出新故事,更点缀了很多精彩的“包袱”。

再说,取景于各大历史文化场景,虚实结合,为中国文化科普叙事带来了落脚点,让玩游戏的你,不再只是打赢了通过BOSS,而且认识了BOSS后面的背景。

光说以上两点,就是普通教育途径砸钱都建立不起来的效果。

游戏的火爆出圈,不但立竿见影地产生巨大的直接经济收益,恐怕其产生的间接效益也不能小觑。

比如:景点的火热打卡,让少人问津的景点重新充满活力,自己造血功能的恢复,古迹文物也能更好的保护;游戏产生的周边产品,也必定火。简简单单这两点,已然创造了新的经济价值,带动了就业。

再者,在文化科普产生了很好的文化自信能量,特别是火到国外,得到国外的小伙伴认同,也来打卡,也是国人更自信的注脚,与144小时免签政策有点异曲同工之妙,也是我们伟大复兴的一环。

所以,在百年未有之变局,中华民族伟大复兴之际,团结所有能团结的人,用上全部能用上的法,何愁不能复兴?

游戏原来也可以很有文化,也可以很有内涵,也可以创造价值,已非单纯消磨时间的玩物。这认知,对么?

《黑神话:悟空》取景地山西:广胜寺风光

樱井敏治:

7秒前: 黑神话.

韩智尚:

7秒前:比如:景点的火热打卡,让少人问津的景点重新充满活力,自己造血功能的恢复,古迹文物也能更好的保护;游戏产生的周边产品,也必定火。

Marc:

1秒前:这就是内在推动力所在。

深南大道:

9秒前:游戏原来也可以很有文化,也可以很有内涵,也可以创造价值,已非单纯消磨时间的玩物。